可是如此情况,黑暗玩家的平均等级比光明玩家高三级,装备统计也是高了半个档次,据有关人士透露,同等装备、同一等级的玩家,一对一pk,光明一方的胜率不足3o%。

        为什么?

        黑暗的玩家与此地npc一样,生存条件差于敌人,魔都穷文富武,玩家们只有提高自身武力才能游戏得更加爽快,魔都任务难,半月12oo难度的任务,莫凡没啥压力,千二百难度【偷袭前沿岗哨】并不轻松。

        跟随足迹找人,多容易的任务,两头冰冷野熊的夹击,莫凡一个不慎就是“免费回城”的下场。

        光明玩家大多继续选择出生势力,最起码声望黑暗玩家不同,前三十几级,少有玩家不杀黑暗生物,而杀过的玩家就要降声望,系统把握的很好,像莫凡这样的黑暗赦令也只扣了三千,当然其中有击杀天使的功劳,不过在魔都想冲千位以上的声望,没有十天半个月决绝的做不到。

        所以,但凡选择留在魔都的玩家……至少很有毅力。

        将手中的干柴折到合适的长度,莫凡加进火中,刚刚系统已经提示过,火堆的温度,让低温掉血延后了四十分钟。

        起身,莫凡拍拍身上的雪迹,“还有相当一部分玩家根本不是自愿加入黑暗势力,完全是逼迫。”

        单机游戏是个人的天下,网络游戏也有强弱之分,但《再世》中个人的实力再强也不可能成为万人敌,现在再让莫凡与百名玩家对抗,就算敌人低于他的四五级,那种碾压的屠杀也不可能做到了,除非……他学必杀,快提升四十拿三天赋,还要牺牲叮当的档位宠物升级。

        莫凡不可能这么做,所以正常情况个人实力抵不过人海战术,如此双方仇恨、对碰,更有甚者利用人数优势将敌人杀回零级。

        真正垃圾到一定程度的玩家怎会受到如此待遇,这便造成了许多中、高层次的玩家加入黑暗势力。

        到了这里一切从零开始,同城玩家的仇恨还没建立起来,战场已经开启。

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