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        在完成了两次抽卡之后,接着进行结算的,是完成比赛的其他奖励:

        “您在本局游戏里击杀了十名玩家。改造两间安全屋。累计获得金钱:540241美元。综合表现超出了百分之九十九的玩家。”

        综合评级:SS。

        “您获得了五个技能点,可以在个人技能树中使用。”

        “三件史诗级装备已加入您的仓库:虎爪狩猎刀,M82A1‘巴雷特’反器材狙击枪,M134速射机枪。”

        “两个可继承的技能已经加入你的仓库:疯狂逃亡者,军刀专精。”

        读完了奖励内容之后,林迟随手打开了只有在这个界面才能看到的“个人技能树”,开始查看里面的技能:

        和游戏内的技能不同,个人技能树里基本上全都是被动技能,用来提升玩家的个人属性。

        而且,大概是为了延长游戏的生命周期,让玩家不至于提升过快。个人技能树里的技能,对属性的提升都是微乎其微。

        林迟看到的,基本都是些“每升一级提升0.2点力量”或是“每升级一次,熟练度提升速度将会提高百分之一”之类的玩意儿。并没有足以改变战局的强力技能。

        意识到个人技能树在初期并没有太大用处,林迟也是随手把五个技能点,都加在了熟练度提升速度上:对着镜子开枪结果命中右脚的惨剧,他可不想再来一次了。

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