而且在这个过程中,还随机获得了2点技能点数。
现在死亡抗拒属性依旧会偶尔增长,但已经很少了。
南春宇算了一下,自语道:“现在技能点数还剩2点,若是全加到破甲上,破甲值也才9.8%,距离任务目标只差0.2。”
“但技能点数的获得只有两个途径,一是靠做任务,二是被动获得其余属性时随机获得,虽然就差了0.2,但是也不好搞啊…不好搞。”
对于这个数字,南春宇比较蛋疼,但他也是无可奈何。
不过经过今天这次战斗,南春宇最大的收获还是他彻底弄明白了两件事。
凭借自己程序员的经验来说,他觉得这个属性系统,那可是相当牛叉了。
不说那些隐藏属性,就说这几个基本属性。
破甲,能破掉对手所有防御,一旦触发,那对手就相当于一个剥了壳的小鹌鹑,任由自己秒杀啊。
还有外防,这个属性,自己将来把这个属性堆起来,妥妥的肉盾,那岂不是刁炸天了?
还有,外功,这玩意不就是代表的攻击力吗?
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