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        作为刚刚成长起来的龙巫妖一族英雄,死歌卡尔萨斯底蕴还是太浅,根本创造不出亡灵法阵这种专责亡灵改造的特殊炼金法阵。这是他在出发之初,为了增强自己的辅助作用,特意用自己积攒的资源从死灵法师克尔苏加德那里换取的知识。

        不过等这个法阵一入手,卡尔萨斯就深深的迷恋上了它。

        克尔苏加德不愧是整个大墓园里对通灵术最为精善的一个家伙,单只从这个亡灵法阵里包含的知识,卡尔萨斯就能推断出他肯定已经有了大师级的水准。

        操控着亡灵法阵,卡尔萨斯决定首先炮制那3个高阶巫师的尸骸。

        这些高阶巫师,倒是不愧为巫师里面的好手,对于元素粒子的操控之术已经到了熟能生巧,技几近道的地步。克莱恩大陆法师施法几乎都是严格的按照固定的精神频率来契合元素震荡,以精神力描绘固定的法术模型,把元素灌注其中,再辅以适当的咒语、手势让法术在指定的地域爆发。

        这其中更多的是因循守旧,按照几千年来已经最优化的施法模式来完成的,其中并没有包含太多的个人发挥余地。

        可巫师世界的巫师更多的则是底层施法,很少套用固定的术法结构,当然也有可能和这里的知识过于昂贵有关。他们在施法时常常直接驱动最原始的元素粒子,然后在攻击的那一瞬间再决定它的具体攻击形态。所以战斗方式非常灵活,也很难被反制。

        两种不同施法形式各有优缺点,很难完全客观的去评价。不过有一点倒是很受卡尔萨斯的欢迎,那就是他们太偏科了。

        克莱恩大陆正统法师在选择自己的低阶法术时,常常会兼顾各种环境下的施法差异,在众多的法术中合理的搭配出适合自己的法术组合,具有很强的适应性和容错性。可巫师们却常常偏向于某一种比较亲善的元素粒子,一条路走到黑,把这种元素粒子的潜力挖掘到底。这就造成他们或者长与进攻,或者长与防守,每个人身上都存在或大或小的短板,很容易给人寻隙而进的机会。

        像前两批巫师队伍,就是缺乏对毒素和诅咒的认知,这才让卡尔萨斯轻松得手,把他们凌虐到死都找不到全力爆发的机会。

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