说到底,怎么样的开放式沙盒游戏,会兴致勃勃的从无到有的真正进行创造都是少数,大多数人所谓的创造其实只是单纯的选择一个自己喜欢的外壳之类,进行拼贴而已。
而后者的话,两个游戏都可以做到。
其中魔偶大作战创作自由度较高,可以在商店中选择喜欢的建筑完成任务,可以关卡模式也可以自由模式,操作要求较低。
美梦糖果这是化身魔偶,选择心仪的工作,在建造工程的同时升级魔偶,获得素材,提高自己,创作自由度较低,但操作要求更高。
两者比较起来,从两个游戏都在玩的人的反应来看,大多数人其实更倾向于后者。
大概亲手搬砖更有成就感吧!
比起在游戏桌前设计自己的小小空间,很多人更喜欢控制着魔偶重复重体力劳动这和他们在生活中的选择完全相反反正魔偶也不会累。
对人类的这种行为,秘银表示迷惑。
但黑袍表示一切果然都在他的掌握中。
当然,暂时没有引起客户的反弹的另一个原因,主要也是因为这两个游戏的用户群暂时很少接触罢了,就算有接触,也很少人像是弥朵一样那么有目的性的必须得到某个材料,利用攻略接触了特定工程,才发现了事情的真相。
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