李斯见到这一幕的时候都惊讶了一下。

        厨艺只是个很普通的通用技能,就算是非全真虚拟模式,在七级以下的时候也只是本能灌输式的实现方式,就和游戏系统控制着这幅具体做一盘菜品一样,不仅需要亲自动手,也脱离不了厨房器具。

        只有技能等级升到了七级才会变成现在这样,直接使用技能提供基本材料,系统就自动加工出成品来了。

        升到七级需要的通用经验可不少,现阶段玩家将大部分经验砸到这么一个辅助型的通用技能上,这是非常罕见的。

        地球ol不同于传统游戏,根本没那么多职业的划分,甚至可以说完全没有职业,就连等级的存在感都是少得可怜,有的只是基础模板的等级而不是人物等级,升到顶级也就撑死全属性+1.8。

        在这种情况下玩家很少会专门分工的,而且在以往的惯性思维下就算有一些差别也是冲属性冲战斗技能等级,这种甘愿纯粹升辅助技能的可不多。

        不过倒不是说这种方式错了,实际上,这才是这个游戏的正确打开方式。

        地球ol可不是那些打怪升级的游戏,它被分类成模拟经营游戏没有一点错误,真要只升战斗技能打打杀杀,纯靠着漫威剧情和小部分融合剧情的支线任务带来的boss大部分人连口汤都喝不到。

        真正合理的方式就是升级各类辅助通用技能赚取资源、提高社会地位,然后借机去获取各种模板或者利用资源强化自身硬实力与软实力,等到大型支线任务或者副本开启就能迎来一波战斗力的飞速增长。

        简单点来说,就像刚开服的时候那些玩家抱怨的,在这破游戏里,你还得给老子学东西打工赚钱,没钱没人脉没实力没准备,就算有机遇在你面前都抓不住。

        都说站在风口猪都能飞,但猪如果太肥了,风小是飞不起来的,等猪飞起来,那些提前瘦身的早飞走一万年了。

        就是这么残酷,就问你怕不怕。

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