……

        绿巨人一路横冲直撞无可披靡,若是原住民恐怕早就被吓破胆了,但是玩家们却越打越兴奋,对于死人根本就不介意,甚至还与同伴嬉笑着,或者一边开火一般发出肆意的狂笑。

        地球ol的仿真程度实在是太高了,真实到除了一部分系统功能之外几乎与现实没有多大的差别。

        硝烟的味道,枪管的热度,震耳欲聋的嘶吼与轰鸣,还有那子弹击打在绿皮怪物的皮肤上却被弹开的剧烈视觉冲击……

        在这里能够体会到现实中的一切,却又不需要顾忌法律等制约,这也就意味着他们能得到堪比现实的虚荣与满足感,也能够肆意的放飞自我宣泄各种负面情绪。

        按常理来说自由度和仿真度达到这种程度的游戏是不会被允许上市的,地球ol在这方面绝对是蝎子拉粑粑独一份,哪怕是号称跨时代级游戏星战纪元都比不了。

        这个游戏某种程度上而言已经能算得上第二世界了,若不是有着现实里的很多羁绊,恐怕很多玩家会直接选择活在这个游戏里。

        在这里他们不需要顾忌任何条条框框,不需要为了生存奔波劳碌,甚至获得远超同类的超凡力量,体会另一种人生。

        至于后果……最大也不过是删号重建而已,不能复活,但却也等同于带着记忆轮回。

        话归正题。

        这些玩家之所以如此不惧生死的卖命,享受游戏放飞自我还只是其一,更重要的是这次阵营支线不同于以往,无论是击杀敌方阵营的玩家还是对主要npc造成伤害都是能累积阵营积分奖励的。

        内容未完,下一页继续阅读