进入到敌方回合,布置在黄巾步兵之后的黄巾弓兵率先行动,仗着两格的攻击距离从步兵身后发动了攻击。
伤害同样不高,但因为在曹操的攻击范围之外,所以不必承受反击,这就让楚万世有点小小的不爽了。
堵门的两名黄巾步兵分别攻击了曹操和友军骑兵,造成了十来点挠痒痒似的伤害之后因为受到反击而使得生命值进入到了危险线,开始趴在地上呼呼喘气。
一个回合的交锋,楚万世就差不多掌握了战棋游戏的要点,无非就是通过走位,克制等策略让己方的输出最大化,并且尽量减少受到的伤害。
有点后悔第一回合冲的太快,如果让另一个友军骑兵顶到前面的话,曹操也不会掉近三分之一的生命了。
楚万世想把曹操从前线上撤下来,他记得曹操有一个叫做旋风的策略可以攻击四格距离。
让曹操远离了大营门口,楚万世选择策略旋风,目标当然是趴在地上喘气的黄巾步兵。
生命值上红色的部分显示旋风能够造成的伤害,楚万世一看就明白这个旋风的伤害比直接攻击要低不少,一记策略并不能对黄巾步兵完成击杀。
留在原地补刀倒是能够击杀黄巾步兵,但这样一来到了敌方回合难免会被射上两箭。
楚万世想了一想,还是舍不得这个击杀黄巾步兵的机会,因为根据说明完成最后一击的角色将获得大量的经验。
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