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        见附近安全了,他便看了一眼相关数据。

        只这么一会儿工夫,战斗机的燃料就快损耗了一半,2000发磁轨弹倒是只打了几十发出去,基本上没怎么消耗。

        这个损耗结果与李易所预想的不太一样,他原本以为磁轨炮的射击难度大,磁轨弹损耗会很大,特意多带了一个基数的机炮弹药,没想到物理战机的优越机动性以及自己超高的脑控操作技术弥补了命中率低的缺陷。

        不过有得必有失,频繁地使用各种机动动作,使得能耗大增,就像开车一样,经常变速和急停是最耗油的,何况他还动不动就爬升,使得燃料损耗得极快。

        对燃料和弹药的数据做到心中有数后,李易不打算现在就返航补充燃料,那样显然是耽误效率的。

        于是,他将目光再次转移到了地面上。

        刚才在追击“生命之蛋”的时候,他的战机已经降到了2000米左右的高度,所以这会儿已经隐约能用肉眼隐约看到地面上的一些活动物了。

        但这些活动物还是很小,几乎就是一个个的小点,如果不切换成目标观察视角,根本看不清那些是什么类型的目标,至于拿磁轨疾速炮进行瞄准射击,想要命中那全得靠运气,估计命中率能超过1%就不错了。

        又看了看周围的天空,附近依然有敌我双方的战机在缠斗,只不过距离比较远,在3公里范围外,他这边一时半会还算安全,而且连爆了三架敌机后,似乎也没人愿意过来招惹他了。

        想了想后,李易关闭了主动雷达,只留着被动雷达用于监控周围的情况,这相当于关闭了“嘲讽”引怪技能,在敌方不开启主动雷达的情况下,自己在敌人的雷达地图上就是处于隐形状态。

        当然,这个隐形只是针对雷达而言,距离近了肉眼一样是能看到的。

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