她在兽皮垫上躺了一会儿,等着考核官回来。毕竟她将这次考核看得很重要,决定既然考核官让她在屋里呆着,那在下一步指示之前,就不出去。

        等到天黑,娜提雅维达还没有回来。

        莱芙没有事干。想练刀,几步就能绕上一周的窄屋内没有施展空间;编了一些题目,想给壶先生做,壶先生不肯出来;和小人聊天,结果小人只管埋头吃肉;把玩了一遍屋内的东西之后,便只能躺着想些委员会、精灵、邪巫、上一代魔龙之类的事

        这些厉害的、足以影响整个异世界未来命运的话题思考起来确实让人心潮澎湃,让她有种转念之间就能影响局势的错觉但是澎湃毕竟是远在天边的,丝毫无法消解近在眼前的无聊。

        莱芙是一个闲不下来的人,躺着躺着,越来越觉得提不起来劲。

        照理来说,能够省去探索线索的步骤,直接接任务完成任务,原本就是她玩多数游戏的行事宗旨。但是每一种游戏的核心玩法不同,像《骑士与公主》作为游戏出现在她手中的时候,就只是一个以战胜魔龙、拯救公主为外壳的格斗游戏,剧情核比较常见、而且重复性很大、没有什么可琢磨之处,核心玩法是键鼠配合。但是这场圣殿骑士考核的核心玩法显然不是战斗,否则实在没有必要将时间设定在三千年前,如果省略了探索的步骤,会丧失很多的趣味

        不,用玩法、趣味这些词似乎显得太轻慢了应该说是丧失了考核的意义莱芙反省了一下自己的玩家心态。

        娜提雅维达已经将将她的货币条拉到了不能再上升到程度,嵌满晶核的刀柄配合着龙革鞘又使得她的武器达到了进无可进的程度,在治疗上又有龙唾液瓶和麦德拉莱芙看了一眼正捧着鱼肉生啃的红衣小人,叹了一口气。

        货币、武器、医疗这三样,或多或少都是娜提雅维达的存在,使得她失去了奋斗的目标。就像是一个数据平衡没有做好的游戏,就算是进行得再顺利,又怎么能让体验者获得长久的快乐呢如果进行了数据修改,这样轻易得到的胜利,只能是空虚而已,难道能有什么意义吗?

        娜提雅维达替她修改了数据也就算了,现在居然就连走剧情的过程中摁下跳过键的步骤也替她完成了莱芙虽然深知自己这样的念头有些得了便宜卖乖的嫌疑,但她没法控制自己不那样想。

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