就在莱芙应战之前,兰斯早已准备好了。毕竟就在两人第一次见面丢了丑之后,兰斯就一直把将莱芙打趴下放在日程上,只是后者迟迟不肯回应罢了。现在莱芙总算是参与进来了,兰斯反而不动了,莱芙只当是诱敌计策,于是暗哼一声,心道她才不会上当。

        等到时间差不多了,她便大喝一声,然后冲了上去。

        对于这场和兰斯之间的战斗,莱芙其实还是相当期待的。她其实对于这种没什么彩头的对决没有什么兴趣,却也想知道自己现在的刀术水平在什么地方。

        在德亚大陆上,主流的骑士们都是用剑的,用刀的很少。在和当初在游戏里的时候是一样的。不过她开始玩的时候,正好碰上了一个周年庆典,出了新武器,其中有一把砍刀。这些新武器过了时限就下架了。但是莱芙用得顺手,之后就没有再换。

        剑兼具灵活性与攻击力,而且可砍可刺,用的人多了,自然有相当复杂的剑术系统。但是往往兼具多个优点的,每一个都不会太突出。而砍刀就不同了,顾名思义,主要的招数就在砍这个动作里,由于体型大,速度就相对而言较慢,灵活性略差,但是攻击力高。

        之前在操作游戏的时候,所谓的招式就是几个组合键配合成一套手脚的连贯动作。好在这个游戏十分流行,网上的攻略层出不穷,攻略大神们甚至还参考了传统武侠中的招式,发明出了很多招式。凡是有些用处的,莱芙几乎都试过,并且根据自己的战斗经验做出调整。也正是因为做了这些功课,她能在数据并不突出的情况下,爆发出比系统计算的伤害值更高的杀伤力。

        在来到这个世界之后,她就在脑子里,将手指按键的操作一项一项地转换成实际中的动作。但是操作键盘和真人上场相差还是很大的,以往在屏幕上的虚拟数据,也没有真刀真枪来得刺激。兰斯在相同的等级里算是一个顶尖的使剑者,而且对敌经验丰富,莱芙很想看一看自己的刀法水平到了什么程度。

        全力以赴之后的结果才具有参考价值,莱芙一下子集中了全部的精力,向兰斯冲去。

        然而兰斯却依旧不动,直到她的刀锋近到了足以威胁生命的时候,才举起重剑来抵挡,但是在那一刻表现出来的身体敏捷性远远不及以往。莱芙能预料到兰斯之后的操作,重剑先是一个格挡动作,接着就会很快地转守势为攻势,但是不知为何,兰斯手忙脚乱了一阵,居然只是勉强地抵住了她的砍刀,甚至在莱芙跳开躲避的时候还没有来得及出剑。

        莱芙没有给对方反应的机会,迅速地又挥出了一刀。或许是因为第一次交锋没有表现好,兰斯紧张之下,第二次表现得更加糟糕了。就在砍刀将要伤到兰斯的时候,莱芙险险地将刀停了下来,接着又退回到了原位。

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