楚风仔细感应一番,精神力似乎还游刃有余,那就是魔力的限制,导致无法顺利施展出中级魔法。这却是急不来的,必须先将魔力提升到三级魔法师的极限,再压缩变得更加凝结稠密,才能继续增长魔力。
接下来,趁着精神力还充足,楚风决定推导出风系的辅助魔法风行术。虽然初级魔法无论是速度还是高度都不敢恭维,而且动作僵硬很难转弯做各种动作。但无论是战斗还是逃跑,风行术都是绝对的利器。
楚风集中精神力,释放出感知力,感知着魔核周围青色的风元素,将一颗颗夹杂在各种元素粒子中的风元素挑出来。魔核飞快的旋转起来,一缕缕魔力将包裹在魔核外面的风元素不断的排列组合,形成一个个最简单的风刃模型。
风刃是风系最基本的魔法,所有风系魔法都是由或多或少的风刃,按照各种不同的方式排列组合而来的。
如果说魔力操控的速度和元素阵列的复杂程度,决定了魔法师施法的速度和威力,那么精神力和以精神力为基础的感知力,则决定了魔法释放的精准度。击不中目标的魔法,威力再大也是白费。
实际上,如果精神力太弱,根本就不可能修炼魔法。同样的,精神力再强,感知力太弱,就无法感应到元素,那就无法操控元素排列组合成元素阵列,也就无法施展魔法。
精神力与魔力本就相辅相成,两者间有着微妙的联系,魔法师提升精神力的同时自然也就提升了魔力。
只有精神力足够强大的魔法师,才能构建威力更大,结构更复杂的元素阵列。如果精神力不够的话,很可能在施法途中,就因为精神力无法维持强度,而导致注意力分散,魔法反噬自身,轻则受伤,重则直接变成白痴。
而魔法师也绝对不敢轻易施展超出自己等级的魔法,因为一个魔法从开始施法,就会一直持续抽取魔法师的魔力,直到魔法完成。如果施展超出自己等级的魔法,极有可能将魔法师精神力抽干,造成不可恢复的伤害。
楚风谨记着这些魔法师的注意事项,一边释放魔力维持着九个风刃不散,一边全神贯注的调动精神力和感知力,操控着九个风刃不断排列组合着。虽然知道风行术是由九个风刃组合而成,但是师父留下的笔记偏偏没有提如何排列这九个风刃。
不知道多少次了,无论他怎么排列组合这九个风刃,最终的结果都是一松开精神力的束缚,构建出来的阵列模型就无声无息的分解消失。
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