不同于三维画面、半俯视视角的时候,你还能够根据画面进行一些定位,现在这种二维画面、横屏视角,简直要让人深感眩晕,搞不清哪个对应的是哪个。

        唯有镜头中的纸片人勇者,看上去非常淡定的样子,左绕一下,右绕一下,一直向前走着,步伐都不带停的。

        就在这令观看者头晕眼花的迷宫走法之中,代表着通关第一关卡的迷宫大门,出现在了勇者的面前。

        这都能走出去,勇者大人也太厉害了吧!

        简直是从来没有选错过一次迷宫道路啊!

        打5毛钱的赌,勇者大人肯定用预知能力作弊了滑稽

        哈哈哈哈,我也是这样的观点

        看着这一幕,陆宴迟若有所思地皱起了眉,然后从桌上拿起了空白的纸笔,随手开始写写画画起来:我好像想到了什么了

        闯关的过程并不重要重要,一边写,陆宴迟一边还轻声嘀咕着,梳理着自己的思路,重要的,是整个关卡副本的设计中,体现出来的那些东西、暗示的那些东西

        没错,研究了这么久,陆宴迟已经得出了一些基本的结论。那就是,在《超凡时代》系列视频里,不管勇者的闯关行动有多么吸引人眼球,不管勇者在闯关过程中做出了多少的骚操作那全都不是重点。

        真正最重要的,是那些构成关卡的副本要素,

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