那么,该怎么找呢?

        还是得放下现实里的探案逻辑,用攻略游戏的思维去寻找“出题人”留下的蛛丝马迹。

        “一个游戏,除非是出了bug...”

        “不然不可能不给玩家留下通关的线索。”

        “而且这种线索,一般就藏在玩家经历过的游戏进程之中——”

        林新一开始用创作者的思维去反过来解题:

        就像游戏一开始,那个NPC巡警喊的那声提醒了柯南的“去找雷斯垂德警官”。

        推动游戏剧情的线索,一般都是像这样设计好了,直接给到玩家手上的。

        “游戏设计者不可能让玩家漫无目的地在这么大的开放世界里乱跑乱逛,在根本没有提示的情况下寻找线索。”

        “这样太浪费时间,而且也并不有趣。”

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