甚至在很多电视节目里,电视台开始自发性地讨论起了这种《传袭》现象。
不是讨论游戏的可玩性等,而是单纯从广告的角度来说,是否被大众所接受。
虽然姜海不是传统的营销专业出身,没有经历过系统性的学习。
但是他见得多啊,活的时间长啊,实在是太了解这个时代的年轻人了。
就好比当年网络刚刚火起来的时候,他将这个观念带入到了学生群体。
不得否认,学生是接受新鲜事物最快的群体,同时也是攀比心最重的群体。
他依稀记得当年,要是有人打出来了一把屠龙,或者是裁决等,会成为人们的英雄。
尤其是看到游戏里的人物挥舞着大刀大杀四方时,那份激动至今难以忘怀。
当然,他并不是忙目地传入到他们之中,而是通过大数据进行比对。
每个城市都有很多有钱人,有钱人家的孩子也很多,无疑他们就是自己第一批传播源点。
通过他们的口耳相传,把势造大,来吸引越来越多的各个年龄层的玩家。
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