宿主需要知道路之遥的好感进程吗?如今已到尾声,系统可以提供数据。

        “想。”

        给出路之遥好感进程。

        初见交锋,好感度为3,随后缓慢爬升,直到宿主替嫁那段时间,好感度为10。

        至此,爬升幅度增加,约他去河中游泳时,已至20。

        随后增幅再度增加,直到桃花村时,其好感度已达85,随后送脚铃,跃升至99。

        李弱水彻底愣了,这个好感度涨得很奇怪,仿佛10和20是一道坎,爬过了就不用再努力,因为之后便是飞跃。

        但好感度低的阶段,他的表现似乎也不像好感低的样子。

        宿主不用诧异。路之遥性格奇怪,难以捉摸,想法也不同于常人,请勿用常人逻辑去思考他。

        所有人在他眼中全是零好感或是负数,所以当宿主和他初初交锋便能博得3点好感时,系统就再也没有插手。

        内容未完,下一页继续阅读