相克:金→木→土→风→火→水→雷→金。
[根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在pvp时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。
将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。
“冷血杀手”发过不少总结贴。
其中一个细说职业的,跟贴十多万——
众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;
很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。
说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;
纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;
包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。
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