“在现实中,这个服饰品牌最大限度的剥离了商品的营销属性和奢侈品属性,我们可以在官网上看到的所有服饰基本上都是平价服饰,在原本的设计费和原材料加工费的基础上,溢价并不明显。至少跟那些国外的品牌相比,能够一眼看出价格的差距。”

        “我在网上查了一下之后,发现服饰品牌的原材料和加工厂都在国内,而且用的是最优秀的原料和最顶尖的代工厂。从这个方面来说,它跟国外品牌其实并没有很大的差距,因为这些国外品牌大部分代工厂也都在我们国内。”

        “当然这个时候有人可能要说,一件衣服的价值又不是只有原材料和加工,还有其他方面也非常重要,比如品牌价值和造型设计。”

        “如果将这些算入到成本中,那么价格肯定还要再有所升高。服饰品牌并不能在这两方面很好的满足消费者的需求,所以低价只是不得已而为之。”

        “但很显然事实并非如此!服饰品牌早已考虑到了这些方面。”

        “首先在造型设计方面,服饰品牌请了一些国内知名的设计师做设计。当然有人可能会说这是远远不够的,毕竟国内的服装设计师不论是在审美水平和设计水平上都和国际顶尖设计师存在一定的差距。”

        “所以服饰还有一个最大的杀手锏,那就是《量体裁衣》这款游戏。”

        “不知道大家还记不记得在最初的更新大战时,腾达集团是如何应对的?”

        “那时候ioi公司还不是一家闲鱼公司。他们每天都在雄心勃勃地出各种新英雄,希望以频繁的版本更新和快速地扩张抢占市场;GOG这边则没有硬去堆人力,而是想出了一个更好的办法。”

        “通过在论坛上大量征集玩家创意,GOG很快就涌现出一大批优秀的英雄设计。官方设计人员会对这些创意进行综合评估,对于好的创意就完全接纳并与创作者利益分成,而对于一些稍差的创意就加以改良,尽可能地融入到游戏中。”

        “GOG不论在数量上还是质量上都对ioi形成了碾压之势,我们现在玩到的许多优秀经典英雄,比如风之墨客都是在这一时期涌现出来的。”

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