“但是战术上的勤奋并不能掩盖战略上的懒惰,游戏细节的丰富也不能掩盖游戏可玩性的缺失!”

        “对于这种游戏,我们玩家有一个比较常见的评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”

        “事实上这款游戏的功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看的衣服,也许未来这款游戏还会跟GOG等游戏进行联动。但问题在于现在它只是一个工具,而谈不上是一款游戏。”

        “对于游戏而言,游戏性才是第一位的。”

        “这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!”

        “更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。”

        “服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。”

        “所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!”

        ……

        看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。

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