普通人确实也有可能出现胜过专业人士的天才大佬,但这种人毕竟是极少数。
对于那些专业的服装设计师来说,不论是手绘能力还是审美水平,又或者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人,对于这个编辑器所要求的自由度和专业度自然也会更高。
而普通人压根不懂这些,他们只能在看到一件衣服之后,才能给出一个好看或者不好看的模糊结论。所以他们肯定用不了那种专业编辑器,把编辑器做到捏脸的程度就足够了。
所以入门模式、常规模式和专业模式这三种模式的功能有所不同。
入门模式可以理解为高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在选择一套模板之后,可以对模板的各个部件进行搭配和拼凑,比如调整一下裙子的长短、材质、样式、颜色等等。
将每个部分的衣服通过特定的方式去调整之后,也可以凑出一套比较漂亮的套装。
因为是在一定模板之内去操作的,所以操作简单易于上手,而且设计出来的服装基本上也不会丑到哪里去。
而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模式,对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。
比如在入门模式下,玩家只能调整一件裤子的长短肥瘦和颜色,但是在常规模式下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。
对于那些没有专业知识的玩家而言,能够熟练运用常规模式就已经完全够用了。
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