“异乡旅人这个项目设计的初衷是像凶宅梦魇一样,通过扭曲平时常见的一些场景,给游客带来一种精神上的恐怖感。如果顺着这个思路往下考虑,有什么比一起进来的队友中,有人其实是鬼怪或者是一方的卧底更刺激的呢?”

        “尤其是对于一些已经多次进入的老玩家来说,他们可能已经摸透了鬼怪的行动规律,也已经有了充足的心理准备,单纯的机关或者工作人员扮演的鬼怪,已经很难对他们产生比较大的惊吓和刺激。”

        “在这种情况下,如果每一次队伍内都能有不同的人扮演卧底,就会让这个项目变成一个可重复、游玩性更高的项目。”

        “而且未来还可以在此基础上开发出多种玩法,在同一个场景内,每次都给游客带来完全不同的体验。”

        阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意,就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的结局。”

        “比如某个玩家费尽千辛万苦,用自己的同伴垫背破解了谜题,自以为成功的逃了出去,但此时他却触发了特殊结局,变成了伥鬼,被其他伙伴的游魂束缚在此地。”

        “我们可以根据玩家解谜结果的不同,为他们提供多结局的体验,这样就会有人为了刷新的结局而尝试不同的路线,组建团队反复体验。”

        “同时也可以大大增加项目的趣味性。”

        陈康拓不由得拍案叫绝:“好主意,听起来很有搞头!”

        “我这就回去出一个新的方案。”

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