“但是这些游戏的新玩家增长量、讨论度、留存率等数据全都有了大幅上涨!”

        “并且所有游戏在游戏商店和应用商店的评分全都有了明显上涨。”

        丁总愣了:“嗯??”

        他有些难以置信地翻开这份报告,仔细查看了相关的数据,结果发现金永说的句句属实!

        这意味着什么?

        虽然玩家的在线时长和人均充值消费数据发生了小幅的下滑,但游戏的口碑有明显提升,随着口碑的提升,带动了新玩家的涌入以及老玩家的留存。

        也就是说游戏变得更有活力了!

        在丁总的认识中,这种情况太不科学了!

        因为在玩家已经习惯了肝和氪的玩法之后,突然给他们减负,他们不一定受得了。

        玩家已经习惯了每天玩10个小时,现在突然改成了6个小时,那剩下的4个小时让他们去干嘛呢?

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