因为这些游戏的玩法都要向独立游戏、家庭游戏、多人游戏的玩法靠拢。
就比如《使命与抉择》这款游戏,它本身是一款即时战略类游戏,但即时战略类游戏其实已经过时了。裴总当时的做法是弱化即时战略类游戏的操作性,而主打游戏的剧情,尽可能达成破圈的效果。
这倒也是一条不错的路子,但它只适用于单人游戏,而且这个办法也只能用一次。
所以负责《使命与抉择》这款游戏的独立游戏制作人决定把这个故事模块改造成模拟飞行与射击类游戏。主角们误入到《使命与抉择》的游戏中,迎面飞来铺天盖地的虫虫群。而他们则是驾驶着人类的飞船在秦义指挥官的指挥下,向虫族发起进攻。
如果是两名玩家游玩,那么就可以一人驾驶飞船的方向,另一人控制飞船的火力。
如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制两艘飞船。
而游戏制作人这款游戏则是被改造成了一款动作过关类游戏。玩家在一个巨大的箱庭中不断的地攀爬跳跃,触发各种机关,而这些机关将会影响游戏制作人的走向。
必须让游戏制作人走到特定的结局才算过关。
至于《回头是岸》,这款游戏虽然在画风上有一些变化,但仍旧是高难度的动作游戏玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通关。
除此之外,独立游戏制作人们还脑洞大开地加入了各种与玩法相配套的功能。
内容未完,下一页继续阅读