而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。

        玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。

        这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。

        而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。

        可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。

        总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。

        而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。

        一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。

        当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。

        电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。

        只要不大爆,那就一切好说。

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