看到众人这笃定的样子,裴谦突然觉得心里有点慌。

        感觉有点不对劲!

        这些人到底有没有明确领会我的设计意图?

        看样子恐怕是没有的。

        还得再跟他们强调一下。

        裴谦轻咳两声,说道:“我再明确一下,腾达在这个故事背景中是作为最大的反派出现的,要尽可能地让玩家和观众感到厌恶,甚至是仇视,绝对不要出现任何美化,或者被观众曲解的情况。”

        “要让他们看到,腾达未来成为垄断企业之后所带来的严重恶果,明白吗?”

        “不要让他们期待,也不要起到任何的广告效应。”

        裴谦非常清楚,创作者被曲解那是相当常见的现象。

        比如有一部剧集,原著本身是一个反乌托邦题材的作品,通过描述一个看起来美好但却人性泯灭的未来世界,唤起人们的警惕。

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