但仔细研究之后就会发现,这玩意做出来的难度极高。

        因为陈康拓的这个方案,要达成两个效果:一是让人在里边常住,二是扭曲生活中常见的元素,从而营造出一种精神上的恐怖感,不是物理攻击,而是魔法攻击。

        前者,需要极强的场景规划能力,这个还相对好办一点,毕竟腾达很多的负责人都是游戏设计师出身,在这方面是有一定优势的。

        而后者就难多了。

        如果是单纯的恐怖元素,那可能还好做一点,无非就是一些假的血浆、残肢断臂之类的东西,怎么吓人怎么来,让人不敢睁开眼睛就可以了。

        可陈康拓的这个方案,要求场景具备一定的真实感,同时又带着一种说不出的诡异,既不能吓得人不敢睁开眼睛看,又要带来这种精神上的恐怖和刺激。

        这其中的度,简直是太难把握了!

        这就属于那种“看起来很美”的方案,乍一听觉得很精彩,可如果做不出那个味道,就会全部垮掉。

        阮光建摩挲着下巴:“我倒是觉得,这个方案很好啊!非常有挑战性!”

        “我感觉,自己被激发了一些灵感,甚至有点跃跃欲试!”

        马一群愣了一下,随即恍然。

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