关键就是,投入的资源、人力、时间等等,跟最后的产出到底是不是成正比。

        如果投入了那么多的资源,最后却因为趣味性不足而根本无法获得大量的玩家,陷入无人问津的窘境,那就很尴尬了。

        裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋的这个问题呢?

        结果他还没开口,林晚先发话了。

        “我觉得裴总的这个点子可以,没问题!”

        “这一类的游戏目前在游戏市场上还是一片空白,所以有很大的可发挥空间。”

        “工作量大也没关系,这些东西都是有所取舍的,我们舍弃了那些烂大街的常规玩法,把精力全都集中到让玩家自主设计衣服的这一点上来,算是完成了差异化竞争。”

        “等我们集中攻克了这一点,自然跟其他的类似游戏完全拉开了差距。到时候如果游戏火了,我们再慢慢开发其他的衍生玩法,比如换装、养成之类的,也不迟。”

        “如果游戏没火也没关系,我们再去做换装、养成,说不定还能完成翻盘。”

        “这个做法,确实是跟现实关联程度最高的做法。裁缝模拟器又怎么了?高雅一点,那应该叫时尚设计师。”

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