反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。
而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。
所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。
这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。
当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。
但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。
很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!
先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。
因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。
虽说这游戏是跟腾达联合开发的,但毕竟只是用了裴总的点子和腾达的一个设计师啊!
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