而对于那些没玩过的观众来说,他们虽然不知道这些细节全都对应着游戏内的玩法,但也能感觉到这游戏跟《弹痕1》还有《海上堡垒》都完全不同。
“等一下,这是《弹痕2》?这跟《弹痕1》有个锤子关系?”
“从画面上完全找不到任何的相似之处,硬要说有关系……可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景的?但这也不是《弹痕》的特点,而是大多数国内FPS游戏共有的特点……”
“难道这就是开发续作的正确方式:首先,宣称要为《弹痕》开发续作;然后,随便开发一款游戏,最后,硬管它叫《弹痕2》?”
“看起来是科幻风格啊,让我想起了《海上堡垒》的DLC,应该会挺带感的!不过……怎么没剧情模式呢?”
还是有不少观众都很在意剧情模式的问题。
因为《海上堡垒》的成功已经让剧情模式比较深入人心了。优秀的剧情模式可以给玩家更好的引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。
作为一款新的FPS游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。
陈沙微微一笑。
为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!
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