“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”

        “那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

        “一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

        “如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”

        “问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名IP;还投入巨资研发。”

        “考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

        “这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

        “很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

        “如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

        “到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

        “论赚钱,现在有几款游戏能比GOG和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

        “所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

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