裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。

        因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?

        但稍微减少一些新手指引,还是可以的。

        能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。

        反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。

        这次,众人更困惑了。

        这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。

        因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。

        人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。

        而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者的脑回路没有对上,于是就卡住了。

        游戏的玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那么几个脑回路比较清奇的玩家。一旦没有充分的新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失了。

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