至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。

        这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

        胡显斌和闵静超也是类似的状态。

        胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型DLC或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。

        而闵静超这边,GOG的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。

        闵静超也没别的事干,对《永堕轮回》这个DLC又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

        越是构思,就越是想立刻把这个DLC给做出来。

        尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!

        当然,前提是在高手手中。

        但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。

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