可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

        而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

        所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

        也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。

        这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

        从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

        但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

        比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……

        如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

        但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

        照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

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