第一领域海外联赛。

        目止,款游戏海外联赛基本筹办,当,集济相达区。

        毕竟先玩基础,才选手观众,联赛才热度。

        而海外联赛举办,伴随海外服推广。

        指公司跟腾达集团采用种推广方案:指公司大包大揽,全球各区联赛推广由自己统一负责,各区设分公司统一运营;而腾达则与当大公司合,充分自由。

        实证明?初期显腾达集团办法更用。

        大公司熟悉当情况,而且跟腾达合利图,自非常卖力推广。指公司欧美区影响力比较强?所双方呈势均力敌拉锯态势?诸如南米、东欧、东亚、东南亚等区?GOG显全面占据风。

        第二领域手游版。

        指公司一直研ioi手游版,效率错,原本第一版测试版本?准备始测试。

        而艾瑞克拿测试版本之立刻就高层打电话?求取消次测试,继续。

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