一队的阵容虽然基本没有开团技能,但却可以通过各种消耗技能压低二队关键C位的血量,让他们不得不放弃守塔和防守地图资源。

        每次二队不堪其扰想要反过来抓住一队打团,一队的人就会快速地拉开距离,让二队扑个空,在你追我赶中,又是一轮消耗,二队不得不仓皇撤退。

        久而久之,虽然并没有爆发太多的人头,但双方的经济差距已经逐渐拉开,二队即使想要通过强开团与一队决胜负,也已经打不过了。

        最终,一队稳扎稳打地平推了二队,双方的人头数虽然都不多,但最终的经济差距却十分巨大,二队以一种极为憋屈的方式输掉了比赛。

        这场打完之后,双方互换阵容准备打第二场,而两位解说则是对这场比赛进行细致的分析。

        “相比于上周输掉的那支队伍,DGE一队拿到这个‘阴间阵容’的做法显然更加明智,一级时做好视野保护好己方的野区,通过避战运营的方式安稳度过前期,并在己方阵容的发力期快速集结,通过精准的远程消耗确立优势,稳扎稳打地获得胜利……”

        不知不觉中,直播间的弹幕对这个所谓“阴间阵容”的态度,显然也发生了180度的转变!

        “原来这才是这套阵容的正确打开方式?”

        “误会解除!”

        “错怪教练了,原来不是阵容不行,是选手玩得不行啊。”

        “也不能说错怪教练吧?人家DGE一级是有防备的,有相应的战术布置,这沙雕教练有么?再说了,正确评估队员实力、给队员选拿手英雄也是教练的职责吧,强行给队员选不会玩的英雄就不用背锅了?”

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