“各家渠道的推荐位资源有所不同,有些非常干脆,直接给了最好的推荐位;有些要求比较多,需要数据达到一定标准;还有些说最好的推荐位已经没有了,但次一等的可以随意安排。”
“总之,整体而言渠道资源这方面大可放心,毕竟ioi手游的品质过硬,又有端游基础,这些渠道也知道我们的游戏能赚钱,不需要我们说太多,他们自己就会去想办法推广。”
“此外,各家渠道也都已经开启了ioi手游的预约,目前的预约人数已经破了百万,而且还在不断地增长之中。相信随着我们大规模的宣传活动展开,玩家人数还会在此基础上大幅上升!”
艾瑞克和赵旭明两个人微微点头,对目前的情况算是比较满意。
当然,这也都在他们的预料之内。
原本跟ioi手游构成最直接竞争关系的就是《永恒猎人》,这游戏的预约人数也达到了百万,跟ioi手游基本上是同一量级的。
但是在《永恒猎人》决定跳票之后,同期的游戏似乎已经很难跟ioi手游构成直接竞争了。
对于游戏渠道来说,虽然推荐资源可以靠关系去谈一谈,但最关键的还是实实在在的收益。
同样的宣传资源,给一款好游戏能多赚钱?给一款烂游戏的话赚钱能力要大打折扣。
游戏渠道也是要拿分成的,而且拿得很多,为了自己的钱?他们也会尽可能地把宣传资源给到那些能多赚钱的好游戏。
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