其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。

        虽说网速很快,但也还是要等一下的。

        乔梁再度打开《使命与抉择》,一边玩一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。

        再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。

        在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。

        直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。

        在标题画面中分为几个不同的选项,分别是剧情模式、永恒战争、联网对战、创造模式,还有选项和退出游戏。

        剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。

        永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗AI控制的虫族,但难度会逐渐提升。

        联网对战允许玩家与玩家、玩家与AI进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及AI难度等选项,自由度非常高。

        考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

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