在体验上,又跟传统的RTS游戏有了细微的差别。

        传统的RTS游戏大部分是先给目标,然后再让玩家行动。

        很多时候玩家指挥战役,做的并不是自己想做的事情,而是任务要求去做的事情。

        但在《使命与抉择》中,通过巧妙的剧情安排,让绝大多数玩家都会做出和秦义差不多的选择。这样一来,玩家的代入感会更加强烈,对秦义的处境和行为也更加能够理解。

        ……

        不知不觉中,时间一分一秒地过去了。

        乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来!

        这种感觉,跟国外的一些优秀的电影化游戏有些类似。

        这种游戏的特点是用电影级的剧情贯穿始终,全程的节奏快、转折多。

        《使命与抉择》通过电影和游戏互相穿插的方式,做到了张弛有度。

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