同样是第一次接触整个控制系统、同样是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很有代入感。

        他仔细考虑了一下,觉得这可能是因为整个剧情安排较为巧妙。

        在大部分RTS游戏的剧情中,往往都是多主角共同驱动剧情。

        比如《幻想之战》中,不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都会有独立的剧情。

        在整个游戏的剧情中,玩家需要不断地更换自己的立场,可能前一分钟还在操控A英雄对抗B英雄,下一分钟就已经完全反了过来。

        当然,并不是说这种传统的做法不好,大部分成功游戏都有自己的一套玩法,是有利有弊的。

        这种做法的好处在于,游戏可以容纳非常宏大、多元的世界观背景,也能突出整个故事的史诗感。

        但问题在于,玩家基本上是以一种上帝视角在进行游戏,没有任何的代入感,情绪体验跟剧情中主角的情绪体验大部分时候是比较剥离的。

        而《使命与抉择》的剧情则是采用了另一种方式。

        剧情全程聚焦秦义队长一个人,AEEIS也完全没有任何的喧宾夺主,它只是用好不出彩、毫无感情的电子音不断提示秦义去做出各种各样的操作。

        内容未完,下一页继续阅读