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星际战争的大场面,让所有的观众目不暇接,有的人甚至沉浸在这种震撼的情绪中,连惊呼都忘了。
从最开始人类遭遇虫群时的溃败,到小规模的拟真训练,再到最后在浩瀚星空以及星球地表的大规模战役……
电影中所有的战争场面都是循序渐进、不断升级的,观众们跟随着秦义队长从弱到强,一步一步见证了人类与虫族在宇宙空间中旷日持久的宏大战争。
让鲁晓平感到很震惊的是,虽然这部电影的特效非常酷炫,但它显然并不是只有特效。
在故事的讲述和对观众的情绪调动上,这部电影也做得非常出色!
虽然整体而言,电影的战争场面是在不断升级的,但每个阶段的情绪基调却是在不断起伏,就像是一条波浪线,有高峰也有低谷,呈现出一种在波动中螺旋上升的状态,让人完全捉摸不透。
其他的电影往往是通过角色间的冲突来展现这些内容的,例如在陷入困境时,一个团队内性格不同的成员提出不同的解决办法,激烈的争论会让荧幕前的观众也变得烦躁,而在最后众人意见统一、克服困难的时候,观众们会觉得情绪获得了释放。
这是很多文艺作品中常用的套路,虽然老套,但好用、没什么风险。
但在《使命与抉择》中,路之遥却完全通过自己的表演,以及跟那个冷冰冰的人工智能电子音AEEIS搭戏,一个人就撑住了电影的感情基调!
这种感觉,让鲁晓平联想到了前两年的一部独角戏电影,讲述的是主角被活埋在了沙漠的一口棺材中,全程在不断地探索、利用身边的各种道具求生,最终以为曙光到来,等来的却只有绝望。
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