裴总的一通分析,让她莫名觉得还挺有道理的。

        裴谦继续说道:“我的想法是,做一款休闲养成类游戏,玩家出生在一座荒岛上,可以在荒岛上拔草、种花、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”

        “然后做一些有深度的养成玩法,用于维持玩家的黏性,尽可能做到在仅有这一款游戏的情况下,我们的VR眼镜设备也有足够的吸引力。”

        “当然,具体的细节,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你为主。”

        裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来挺有道理的,但其实没什么可操作性。

        把休闲游戏玩法做得足够有深度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际上做起来太难了。

        休闲类游戏门槛很低,每年世界上都会涌现出那么多休闲游戏,真正能脱颖而出的又有几款呢?

        如果是在电脑、手机端,休闲游戏只要卖得便宜点,就不愁找到销路。

        但问题是在VR端,想要玩这款游戏就意味着还得花个两三千块买一台VR眼镜,除非是这游戏特别特别优秀,否则谁会舍得花这个钱呢?

        所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,但真正成功的几率却非常低。

        林常眉头微皱,有些狐疑地说道:“裴总,听起来好像是有点问题吧?这些想法似乎都有点太理想了,还得考虑到实际情况……”

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