另一方面则是因为目前VR技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

        空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。

        而在国内,目前VR领域还是一片空白,没有公司生产VR眼镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价VR替代方案也没有。

        裴谦是这么考虑的:按照整个VR产业的发展速度来推算,要达到“VR元年”的那种热度,至少还需要三年时间。

        在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。

        而且,要玩VR游戏的前提条件是要买一个VR眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型VR游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。

        这种投入,大部分玩家都是接受不了的。

        所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞VR游戏,应该是万无一失的!

        反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。

        得趁着这个关键节点,抓紧时间把钱给赔了。

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