赵旭明考虑了一下,其实无非是两种解决方案:要么无视各平台的时间差,强行给一个折中的时间;要么多费很多功夫,让这个数据跟各平台当前的直播画面走。

        跟技术团队讨论了一番之后,赵旭明觉得还是得按后者来做。

        因为兔尾直播跟其他平台有30秒的差别,如果强行折中的话,15秒也足够打完一波比较快的团战了,装备、经济数据很可能变动不及时,反而显得这个功能做的非常业余。

        所以,只能是选择第二种方案,多花一些功夫来开发这个功能,让数据跟各家平台当前的直播画面保持一致了。

        这样一来开发的时间会被拖慢,不过赵旭明考虑了一下,认为这都是值得的。

        安顿好了这些工作之后,赵旭明也长出了一口气。

        经过了这么多波折,ICL联赛这次终于算是彻底走上正轨了!

        各家直播平台纷纷转播,联赛的热度也在稳步提升,只要接下来能够顺顺利利地做宣传,积攒观众、积累热度,未来肯定可以对ioi国服起到很好的推动作用!

        等以后ioi的手游上线了,更是可以吹响全面反攻的号角!

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