一般的即时战略游戏可以对画面进行缩放,也可以对视角进行拉低,但这些操作都是有严格限制的,不能无限制拉近。

        因为玩家在玩这一类游戏的时候,大部分时间都非常忙碌,需要关注战场上的所有单位,不管是操作还是观察,都要把视角拉到最高。

        而且,游戏本身的模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显得很粗糙。

        综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计。

        但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有RTS游戏。

        何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面没得挑。

        每个兵种的模型、动作、细节都做得非常到位,造型设计也很独特,画面可以说是非常顶级了。

        毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。

        游戏的概念原画应该都是阮光建的光环工作室来出的,游戏的建模和动作也都是业内超一流的外包公司负责,在美术方面绝对是无可挑剔。

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