那么……唯一的解释就是裴总对手下人十分信任!
裴总相信自己给出一个设计方案之后,哪怕自己不再过问,手下人也能很好地领会设计思路,把工作圆满地完成,最终拿出一个符合自己预期的成品。
但这又会引出一个新的问题。
裴总这么自信,肯定是因为他提出了一个非常详细、非常完美的设计思路,解决了《使命与抉择》之前存在的一系列问题。
但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计思路,才能让它成功呢?
要知道,这款游戏诞生之初,是裴谦和何安两个人商议出来的“当前最不可能成功的游戏方案”。
大投资、RTS游戏、科幻题材、平衡性差、操作简单……这些都是何安提出来的“致命缺陷”。
何安认为,只要裴总按照自己要求的来做,这款游戏就绝对不可能成功。
更何况裴总还用了之前被称为“国游耻辱”的游戏名以及故事背景,就连原本那一丁点的成功可能性也没有了。
现在看到裴总信心十足的样子,何安对这款游戏跟感兴趣了,但疑惑也更多了。
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