肩键这个设计,在主机的手柄上是标准设计。

        按照手柄的标准使用方法,肩键和扳机键是由双手的食指点按的,在赛车游戏中一般是油门、刹车,而在射击游戏中一般是瞄准、射击,是非常关键的按键。

        常友瞬间有了一个想法:“难道说,裴总是暗示我们做成两个扳机键,开发一款专门针对手游的游戏手机?”

        “是说要把弹出式摄像头和扳机键给结合在一起?”

        “不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”

        “再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”

        小江说道:“常总,这显然是裴总的暗示啊!”

        “机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”

        “常总您看这样设计行不行:弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”

        “只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”

        “左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”

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