陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”

        “按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”

        “但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”

        “显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”

        “综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”

        郝琼想了想:“嗯,有道理!”

        “这样说来……”

        “裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”

        “如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”

        “但是具体怎么随机,这是个问题。”

        “假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”

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