但这个视频妙就妙在它和游戏本身完美契合。
《水墨云烟》是一个横版的2D游戏,并不是大投入的3A大作,而且它是一个华夏风的游戏,与书法、绘画元素有关,所以用这种水墨风的CG来展示可以说是恰到好处。
不仅可以凸显出游戏本身的特性,还降低了制作难度。
而在更新的试玩DEMO中,虽然只是游戏中的两个小关卡,游戏时间只有大约十分钟,却把游戏的核心玩法给展示了出来。
以传统的2D横版过关游戏的操作模式为基础,移动、跳跃、二段跳、攻击、防御等操作都有,此外还有书法和绘画技能。
点击绘画技能后,游戏画面进入凝滞状态,时间以极为缓慢的速度流逝,玩家可以选择游戏中的场景元素进行抹除,或者通过画出特定形状而制造道具,比如画圆圈是创造大石头,而画折线则是可以创造闪电等等。
不过这也就决定了游戏不能用手柄玩,只能用键鼠或者触摸屏来玩。
官方显然也是打算以电脑和手机这两个平台为主战场,承诺玩家会先上电脑版,再上手机版。
按理说手机版操作起来会更加舒服,但毕竟还是电脑版的独立游戏玩家更多、开发也容易一些,所以还是先上电脑版。
……
看完了宣传视频和试玩部分的游戏内容,裴谦面色严肃、如临大敌。
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