因为裴谦觉得宣传与否不会影响这件事情的成败,毕竟国内有不少扶持独立游戏的比赛、活动,都在大力宣传,但收效甚微。
邱鸿自己也不觉得这次宣传能起到什么太好的效果,顶多也就是让那些喜欢独立游戏的国内玩家知道有“穷途计划”这个事情而已。
一方面是因为在国内,相比于网络游戏、手机游戏而言,电脑上的单机游戏玩家本来就偏少,其中大部分还都是喜欢主流游戏模式、3A大作的,喜欢到网上淘独立游戏来玩的玩家是极少数;另一方面则是因为游戏开发毕竟是个商业行为,不能搞道德绑架,即使搞了也必然不会生效。
如果一家游戏开发商不停地强调自己有多艰难,希望能博取玩家同情从而多卖出几份游戏的话,其实是一种非常愚蠢的行为,反而会引起玩家的反感。
玩家们只会关心你能不能拿出好游戏,能,那玩家就会掏钱买;不能,那你亏钱倒闭也只能怪你能力不行。
所以,邱鸿才会选择《上班族生存手册》火起来的这个时间点来宣传穷途计划。
不过再怎么说,这总归是一个好的开始。
孵化基地这边,席皓、乌志成等人各自在负责不同的工作,视频和DEMO检查无误之后,跟ESRO官方平台的工作人员对接,把《水墨云烟》的DEMO上线,并且在《水墨云烟》、《上班族生存手册》等跟穷途计划有关的游戏宣传页上,都加上了“穷途计划”的宣传图和宣传视频。
全部提交完成,众人总算是松了口气。
还好,临近春节前总算是搞出来了一点成果,没有辜负邱总背后那位老板的期待!
虽然不知道邱总背后那位出钱的老板具体是谁,但这也并不影响他在所有人心目中的崇高形象。
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