因为独立游戏的人手不足,不论是测试bug还是修改bug,都没那么及时。

        不过这些独立游戏制作人也都已经习惯了,一些经验丰富的独立游戏制作人会选用更成熟、更完善的方案,来减少一些潜藏bug的存在。

        而且来到孵化基地之后,制作人们和行政部的员工们经常会互相玩对方的游戏,给对方找bug,所以相比于之前,bug是少了很多的。

        这些独立游戏制作人们一直是处于“岁月静好”的状态,觉得自己游戏的bug没那么多,至少顺畅地跑完是没什么大问题的。

        结果今天全员都被狠狠打脸了!

        各种离奇古怪的bug层出不穷,所有的游戏制作人都有一种屋漏偏逢连夜雨的感觉,好像什么倒霉事都集中在今天了!

        乌志成本来信心满满地想要给这位来视察的领导小姑娘展示一下《水墨云烟》,结果他自己偷偷玩了一下,竟然也发现了一大堆的bug!

        这里面的很多bug都是他从未见过的,似乎是从《水墨云烟》刚开始制作没多久就一直潜伏着,潜伏过去了好几个版本,今天才突然暴露。

        乌志成被一瓢冷水当头浇下,默默地不吭声了。

        这还展示个啥呢?别丢人了,抓紧时间修改bug吧!

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